Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Musketeer Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Dart Goblin
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Goblin Gang Wizard Witch
Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer Wizard
Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076