Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Flying Machine Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Furnace Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Flying Machine Furnace
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Furnace Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Flying Machine Furnace Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Flying Machine Furnace Ice Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Ice Wizard
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Poison Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Musketeer Flying Machine Furnace Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Goblin Gang
Musketeer
Royal Ghost
Flying Machine
Furnace Royal Ghost
Furnace
Flying Machine Royal Ghost
Poison
Royal Ghost
Ice Wizard
Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Furnace Poison

Synergie w obronie 1 17

Goblin Gang
Musketeer Dart Goblin Flying Machine Furnace Ice Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Furnace Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Furnace Royal Ghost
Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Furnace Ice Wizard Royal Ghost
Furnace
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Poison
Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Furnace Poison
Royal Ghost
Musketeer Flying Machine Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Flying Machine Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Furnace Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Furnace Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Flying Machine Furnace Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin Musketeer Furnace Goblin Gang Flying Machine Poison Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Poison
Goblin Gang Musketeer Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Dart Goblin Poison Ice Wizard Musketeer Flying Machine Furnace Royal Ghost
Musketeer Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Furnace Poison Ice Wizard
Furnace Goblin Gang Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Poison Royal Ghost
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Musketeer Furnace Poison
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Flying Machine Furnace Ice Wizard Royal Ghost
Furnace Poison Dart Goblin Musketeer Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Royal Ghost Dart Goblin Musketeer Flying Machine Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Royal Ghost
Poison Goblin Gang Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Furnace
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Furnace Poison Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Flying Machine Furnace Ice Wizard
Flying Machine Poison
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Poison
Goblin Gang
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Furnace
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Flying Machine Furnace Poison
Poison Dart Goblin Musketeer Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Poison Dart Goblin Musketeer Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin Flying Machine Poison
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Poison
Poison Furnace
Poison Dart Goblin Musketeer Flying Machine Furnace Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Furnace Poison
Poison Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Poison Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Poison
Poison Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Poison Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Flying Machine Poison Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Poison
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Furnace Poison
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Furnace Poison
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Furnace Poison
Poison
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Poison
Dart Goblin Flying Machine Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Flying Machine Poison
Poison Furnace Ice Wizard
Poison Dart Goblin Musketeer Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Musketeer Flying Machine Poison
Poison Dart Goblin Musketeer
Poison Dart Goblin Musketeer Flying Machine Furnace Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Poison
Poison Dart Goblin Musketeer
Poison
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Poison Dart Goblin Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Poison Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Poison
Poison
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Flying Machine Poison
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Poison
Poison Dart Goblin Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Dart Goblin
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076