Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Musketeer Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Inferno Tower Witch Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Wizard Witch
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Witch
Wizard Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Witch
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Witch
Goblin Gang Musketeer Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Inferno Tower Witch
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Witch Mega Knight
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076