Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Furnace Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Battle Ram Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Battle Ram Furnace
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Battle Ram Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Bowler
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Battle Ram Hog Rider Furnace Baby Dragon Bowler
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Furnace
Lightning
Musketeer Battle Ram Furnace Baby Dragon Bowler
Rocket
Musketeer Hog Rider Furnace Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Battle Ram Hog Rider Furnace Baby Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Bowler
Dart Goblin
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Bowler
Musketeer
Hog Rider Battle Ram Baby Dragon Bowler
Battle Ram
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer Dart Goblin Furnace Baby Dragon Bowler
Furnace
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Battle Ram Hog Rider Furnace Bowler
Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Furnace Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Musketeer Dart Goblin Furnace
Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler
Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Baby Dragon Bowler
Battle Ram
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Furnace Bowler
Bowler
Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Furnace
Goblin Gang Furnace Bowler Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Furnace Bowler
Bowler
Goblin Gang Bowler Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Furnace Goblin Gang Baby Dragon
Bowler Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Furnace
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler
Musketeer Goblin Gang Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Furnace Bowler Goblin Gang Musketeer
Bowler Goblin Gang Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Bowler
Goblin Gang Musketeer Furnace Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler
Furnace Baby Dragon Dart Goblin Musketeer Bowler
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Bowler Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Bowler
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Musketeer Furnace Bowler
Goblin Gang Bowler Musketeer
Goblin Gang Musketeer Bowler
Furnace Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Furnace Bowler
Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Bowler
Bowler
Bowler Goblin Gang
Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler
Bowler Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer
Furnace Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer Bowler
Dart Goblin Musketeer Bowler
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer
Bowler
Dart Goblin Musketeer
Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076