Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Dart Goblin
Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Witch Prince Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
The Log
Dart Goblin Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 20

Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Prince The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Prince The Log
Prince
The Log Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
The Log
Prince Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Witch Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Prince
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Goblin Gang Witch The Log
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Prince Dart Goblin Witch
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Witch Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Goblin Gang Witch
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Dart Goblin Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Prince The Log
Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin
Goblin Gang Prince
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Prince The Log
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Prince The Log
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log
Prince
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Dart Goblin Baby Dragon Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Prince
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince The Log
Prince Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076