Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Valkyrie Sparky
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Ram Rider Sparky
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Sparky
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Sparky Golden Knight
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Sparky
Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight
Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Ram Rider Sparky

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Sparky
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Dart Goblin Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Sparky Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Sparky Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Sparky Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Sparky Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Sparky Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Sparky Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Sparky Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Valkyrie Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Valkyrie Sparky Golden Knight
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Sparky Golden Knight
Dart Goblin Valkyrie Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Sparky Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky Golden Knight
Dart Goblin Sparky
Sparky
Sparky
Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Ram Rider Sparky Golden Knight
Dart Goblin Sparky Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Sparky
Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Sparky Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076