Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Poison Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Poison Witch
Poison
Baby Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Witch
Poison
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Witch Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Poison
Witch Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Poison Witch
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch
Poison Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Valkyrie Poison
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Poison
Dart Goblin Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Dart Goblin
Goblin Gang Poison
Poison Dart Goblin Valkyrie
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Poison
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Poison
Poison
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Poison Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Goblin Hut Poison Witch
Poison Dart Goblin
Poison
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison Dart Goblin Baby Dragon Witch
Poison Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Poison
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch
Dart Goblin Poison Witch
Poison Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076