Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Clone
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Clone Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Clone Sparky
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Clone Sparky
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Clone Sparky
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Clone Sparky
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Clone Sparky
Lightning
Wizard Sparky Monk
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Gang Dart Goblin Clone Wizard Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Mirror Clone Sparky Monk
Dart Goblin
Goblin Gang Mirror Sparky Monk
Wizard
Rage Sparky
Mirror
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Rage
Sparky Wizard
Clone
Goblin Gang Sparky
Sparky
Rage Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mirror Clone
Monk
Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Dart Goblin Mirror Sparky
Dart Goblin
Goblin Gang Mirror
Wizard
Mirror
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Rage
Clone
Sparky
Goblin Gang Mirror
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Dart Goblin Monk
Goblin Gang Sparky Dart Goblin
Sparky Goblin Gang Dart Goblin Monk
Sparky Monk
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Gang Wizard
Dart Goblin Sparky Monk
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Sparky Goblin Gang Wizard
Wizard Sparky Goblin Gang Dart Goblin
Sparky Goblin Gang
Monk Goblin Gang Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Wizard Dart Goblin
Sparky Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Dart Goblin Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Wizard Monk
Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Sparky Monk
Goblin Gang Sparky
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Monk
Goblin Gang Sparky Dart Goblin
Sparky
Sparky Monk
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Monk
Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Dart Goblin Sparky
Goblin Gang Sparky Dart Goblin Monk
Dart Goblin Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Sparky Monk
Monk Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Wizard Sparky
Wizard Dart Goblin Monk
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Monk Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Sparky
Monk Dart Goblin Wizard Sparky
Monk Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Monk
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Monk Sparky
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky Monk
Dart Goblin Wizard Monk
Sparky Monk
Wizard
Sparky Monk
Monk
Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky Monk
Wizard Sparky Monk
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Sparky Monk
Sparky
Wizard Sparky Monk
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Monk
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Monk Sparky
Dart Goblin Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky Monk
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076