Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Prince Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Prince Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon Wizard Prince Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Dart Goblin
Goblin Gang Prince Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Rage Prince Mega Knight
Rage
Wizard Prince Cannon Cart
Prince
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Rage
Cannon Cart
Goblin Gang Dart Goblin Rage
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Dart Goblin Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Prince Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Prince Cannon Cart Mega Knight
Rage
Prince
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Cannon Cart
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Dart Goblin Cannon Cart Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dart Goblin Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Cannon Cart Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard Cannon Cart
Wizard Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Prince Cannon Cart
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Prince Cannon Cart
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Prince Cannon Cart
Wizard Dart Goblin Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Dart Goblin Prince Cannon Cart
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Prince Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Prince Cannon Cart
Goblin Gang Prince Mega Knight Cannon Cart
Goblin Gang Prince Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Prince Dart Goblin Cannon Cart
Mega Knight Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Prince Cannon Cart
Mega Knight Prince
Prince Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin Wizard Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin Prince
Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Prince
Dart Goblin Wizard Prince Cannon Cart
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Cannon Cart
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Prince Cannon Cart
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Prince Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076