Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Princess Fisherman Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Fisherman Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Princess Fisherman
Zap
Goblin Gang Balloon Princess Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Princess Fisherman Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Balloon Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Balloon Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Gang Balloon Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Lightning
Balloon Fisherman Magic Archer Sparky
Rocket
Balloon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Earthquake Princess Fisherman Magic Archer Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Earthquake Princess

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon Princess Sparky
Earthquake
Balloon The Log Sparky
Balloon
Goblin Gang Earthquake The Log Princess Fisherman Magic Archer Sparky
The Log
Earthquake Balloon Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Princess
Goblin Gang Balloon The Log Sparky
Fisherman
Balloon The Log Sparky
Magic Archer
Balloon The Log
Sparky
Goblin Gang Earthquake Balloon The Log Princess Fisherman

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
The Log Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Earthquake
The Log Princess Sparky
Balloon
The Log
Goblin Gang Earthquake Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Princess
Goblin Gang Earthquake The Log
Fisherman
Goblin Gang The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang The Log Fisherman
Sparky
Goblin Gang Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang The Log Fisherman
Goblin Gang Fisherman Sparky
Sparky Goblin Gang Fisherman
Earthquake The Log Princess Sparky
Goblin Gang The Log Earthquake Magic Archer
Goblin Gang Princess Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Princess Fisherman
Goblin Gang Fisherman Sparky
Goblin Gang Earthquake The Log Princess Fisherman Magic Archer
Goblin Gang Princess Magic Archer
Sparky Goblin Gang Earthquake The Log
Sparky Goblin Gang Earthquake The Log Princess Magic Archer
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang The Log Fisherman Sparky
Sparky Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang The Log Fisherman Magic Archer
Earthquake The Log Princess Fisherman Magic Archer
Sparky Fisherman
Goblin Gang Earthquake The Log Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fisherman Sparky
Goblin Gang The Log Fisherman Magic Archer
Goblin Gang The Log Fisherman Sparky
Goblin Gang The Log Fisherman Sparky
Goblin Gang Fisherman Sparky
Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang Sparky
Fisherman Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky
Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky The Log Fisherman Magic Archer
Earthquake The Log Princess Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Magic Archer The Log Sparky
The Log Princess Fisherman Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer Sparky
Earthquake The Log Sparky
Earthquake The Log Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Earthquake The Log Princess Magic Archer Sparky
Earthquake The Log Princess Magic Archer
The Log Fisherman
Goblin Gang Fisherman Sparky
Earthquake The Log Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Earthquake The Log Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Earthquake Princess Fisherman Magic Archer
Earthquake Princess The Log Fisherman Magic Archer Sparky
Earthquake The Log Princess Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer The Log Princess Sparky
Earthquake Sparky
Fisherman Sparky
Earthquake The Log Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Earthquake The Log Princess Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer Sparky
Princess
The Log Fisherman Sparky
Earthquake The Log
Earthquake The Log Princess Magic Archer Sparky
Fisherman
The Log Earthquake Princess Fisherman Magic Archer Sparky
The Log Princess Fisherman Magic Archer Sparky
The Log Fisherman Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Sparky
Earthquake The Log Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Sparky
Earthquake The Log Princess Magic Archer Sparky
Earthquake Goblin Gang Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Princess Magic Archer Sparky
The Log Earthquake Princess Magic Archer
Sparky
Sparky
Goblin Gang The Log Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076