Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Earthquake Miner Fireball Hog Rider Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Goblin Gang Earthquake Miner

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Miner Baby Dragon Prince
Earthquake
Hog Rider Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball
Hog Rider Earthquake Baby Dragon Miner
Hog Rider
Goblin Gang Earthquake Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel
Earthquake Hog Rider Baby Dragon Prince Miner
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Hog Rider Barbarian Barrel Prince Miner
Prince
Goblin Gang Earthquake Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Miner
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Barbarian Barrel Prince Miner
Earthquake
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Earthquake Miner
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Earthquake Baby Dragon Prince Miner
Baby Dragon
Barbarian Barrel Prince
Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Prince Goblin Gang
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Prince
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Earthquake Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Prince Miner
Goblin Gang Earthquake Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Prince Goblin Gang Earthquake Fireball
Fireball Goblin Gang Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Fireball
Prince
Goblin Gang Earthquake Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Miner
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Prince
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Fireball
Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Prince
Fireball Prince
Prince Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Miner
Goblin Gang Fireball Prince
Miner Earthquake Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Earthquake Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Miner Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince Miner
Fireball Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Miner
Fireball
Prince
Earthquake Fireball
Earthquake Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Miner Goblin Gang Baby Dragon Prince
Earthquake Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Miner
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076