Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch Sparky
Lightning
Inferno Tower Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Earthquake Fireball Inferno Tower Witch Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Earthquake Fireball Inferno Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Sparky
Earthquake
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Earthquake Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Earthquake Fireball
Mega Knight
Earthquake Fireball Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Inferno Tower Sparky
Earthquake
Fireball Inferno Tower Sparky Mega Knight
Fireball
Earthquake Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Earthquake Fireball Mega Knight
Witch
Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Earthquake
Mega Knight
Earthquake Fireball Inferno Tower Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Goblin Gang Mega Knight
Earthquake Fireball Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Earthquake Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Witch
Earthquake Fireball Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Earthquake Fireball Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Witch
Inferno Tower Sparky Mega Knight Goblin Gang Earthquake Fireball Witch
Fireball Sparky Mega Knight Goblin Gang Earthquake Witch
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Witch
Earthquake Witch Fireball Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Earthquake Fireball Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Sparky
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Goblin Gang Mega Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Witch Sparky Mega Knight
Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Sparky
Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Goblin Gang Sparky
Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch Sparky
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Sparky Fireball
Mega Knight Earthquake Fireball Inferno Tower Witch Sparky
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Sparky
Fireball
Earthquake Fireball Sparky
Earthquake Fireball Sparky
Fireball Earthquake Sparky Mega Knight
Fireball Witch
Earthquake Witch Sparky
Earthquake Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Sparky
Earthquake Fireball Sparky
Fireball
Earthquake Fireball Sparky
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Sparky
Earthquake Fireball Witch Sparky
Earthquake Fireball Sparky Mega Knight
Earthquake Fireball Sparky
Sparky
Earthquake Fireball Sparky Mega Knight
Earthquake Fireball Witch Mega Knight
Earthquake Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Earthquake Witch Sparky
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Earthquake Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Earthquake Fireball Sparky
Earthquake Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Sparky Mega Knight
Earthquake Fireball
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076