Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Earthquake Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Earthquake Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Earthquake Hog Rider Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Ice Wizard
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Earthquake Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Golden Knight
Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Golden Knight
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Earthquake Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Earthquake Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Earthquake Fisherman
Goblin Gang Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Earthquake Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Golden Knight
Earthquake Ice Wizard Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Earthquake Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Fisherman Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Fisherman Golden Knight
Earthquake Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Golden Knight
Ice Wizard Fisherman Golden Knight
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Ice Wizard
Fisherman Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake Fisherman Golden Knight
Earthquake Fisherman Golden Knight
Earthquake Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Golden Knight
Earthquake
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake Golden Knight
Earthquake
Fisherman
Earthquake
Earthquake Ice Wizard
Fisherman
Earthquake Ice Wizard Fisherman Golden Knight
Fisherman Golden Knight
Fisherman Golden Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake
Earthquake Goblin Gang Skeleton Army
Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Golden Knight
Golden Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076