Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bandit Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Bandit
The Log
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Bandit
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Bandit
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit Archer Queen
Rocket
Musketeer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Earthquake Void Bandit Musketeer Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Earthquake Void

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Bandit
Earthquake
Wall Breakers Mega Knight
Musketeer
Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Earthquake Mega Knight
Void
Bandit
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Musketeer Wall Breakers Bandit Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Musketeer Bandit Archer Queen
Earthquake
Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Void
Bandit
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Musketeer Bandit
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Void
Goblin Gang Musketeer Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Void Bandit
Goblin Gang Musketeer Bandit Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Goblin Gang Earthquake Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Void
Earthquake Musketeer Void Bandit Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Archer Queen
Goblin Gang Musketeer Bandit Mega Knight
Goblin Gang Earthquake Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Earthquake Musketeer Bandit
Mega Knight Goblin Gang Earthquake
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Bandit
Earthquake Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Earthquake Musketeer Bandit
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Void Bandit
Void Bandit Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Bandit
Goblin Gang Musketeer Bandit Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Void Bandit
Mega Knight
Void Mega Knight Bandit
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Void Archer Queen
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Archer Queen
Mega Knight Earthquake Musketeer Archer Queen
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Musketeer Bandit
Void Musketeer Bandit
Earthquake Void Bandit
Earthquake Musketeer Void
Earthquake Mega Knight
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Void Bandit
Goblin Gang Musketeer Void
Void Earthquake Musketeer Bandit
Void Musketeer Archer Queen
Earthquake Musketeer Void Bandit
Earthquake Musketeer Void Bandit
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer Bandit
Earthquake Musketeer Bandit Mega Knight
Earthquake
Void Earthquake Musketeer Bandit Mega Knight
Earthquake Void Mega Knight
Earthquake Musketeer Void Mega Knight
Void
Void Musketeer
Earthquake Musketeer Void
Earthquake Mega Knight
Void Earthquake Musketeer Bandit
Void Musketeer Bandit Mega Knight
Void Musketeer Bandit
Musketeer Void
Musketeer Void
Void
Void Earthquake Musketeer Bandit Mega Knight
Void
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Goblin Gang Musketeer Void Bandit
Musketeer Archer Queen
Void Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Earthquake Musketeer
Void Archer Queen
Musketeer Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang Musketeer Archer Queen
Musketeer Void Archer Queen
Void Musketeer Bandit Mega Knight Archer Queen
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076