Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Battle Healer Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton King
Zap
Goblin Gang Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton King
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Battle Healer Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Battle Healer Skeleton King
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Battle Healer Skeleton King
Lightning
Battle Healer Skeleton King
Rocket
Battle Healer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Gang Elixir Golem Tornado Battle Healer Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Battle Healer Mirror Skeleton King
Elixir Golem
Battle Healer Rage Goblin Gang Mirror Tornado
Battle Healer
Elixir Golem Rage Goblin Gang Mirror Tornado
Mirror
Goblin Gang Elixir Golem Battle Healer Tornado
Rage
Elixir Golem Battle Healer
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Mirror Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 2 6

Goblin Gang
Battle Healer Mirror
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Goblin Gang Tornado
Mirror
Battle Healer Tornado Goblin Gang Mega Knight
Rage
Tornado
Mirror Battle Healer Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Mirror Tornado
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Gang Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Battle Healer Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight
Tornado Goblin Gang
Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Tornado Skeleton King
Goblin Gang Tornado Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Tornado
Mega Knight Goblin Gang Battle Healer
Mega Knight Goblin Gang Tornado Skeleton King
Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Tornado Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tornado
Mega Knight Goblin Gang Battle Healer Tornado
Tornado Battle Healer Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Mega Knight Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Battle Healer
Goblin Gang Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Battle Healer
Goblin Gang Mega Knight Battle Healer Tornado
Goblin Gang Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Tornado
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Goblin Gang Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Battle Healer Tornado Skeleton King
Mega Knight Battle Healer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Gang Tornado
Tornado
Tornado
Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight
Tornado
Tornado Mega Knight
Tornado
Tornado
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang
Tornado
Goblin Gang Mega Knight
Skeleton King
Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Tornado Skeleton King
Tornado
Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076