Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Wizard
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Wizard
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Elixir Golem Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado The Log
Fireball
Tornado Elixir Golem The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Tornado The Log Mega Knight
Wizard
Tornado Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Elixir Golem Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado The Log

Synergie w obronie 4 11

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A The Log
Elixir Golem
Fireball
Tornado The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Mega Knight
Tornado Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Mega Knight Goblin Gang Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Tornado The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076