Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Goblin Curse Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Goblin Curse Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblin Curse Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Mirror
Elixir Golem
Goblin Gang Wizard Mirror Witch
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Goblin Curse
Skeleton Army
Mirror
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Mirror Skeleton Army
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Wizard
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight Goblin Curse
Skeleton Army Witch Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Wizard Goblin Curse Witch
Mega Knight
Witch Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Witch Wizard Mega Knight
Goblin Gang Wizard Goblin Curse Witch
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Goblin Curse Witch
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch
Mega Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Witch
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Witch
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Goblin Gang Goblin Curse Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Goblin Curse Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Mega Knight Wizard Goblin Curse Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Mega Knight
Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Witch
Wizard Goblin Curse
Wizard
Goblin Gang
Wizard
Wizard Goblin Curse
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Goblin Curse Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Curse Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Wizard Goblin Curse Witch
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076