Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Healer Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Healer Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Battle Healer Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Battle Healer Ice Wizard Sparky
Lightning
Battle Healer Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fireball Battle Healer Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Healer Sparky
Fireball
Tornado Sparky Mega Knight
Battle Healer
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Ice Wizard Sparky
Tornado
Fireball Sparky Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Battle Healer Tornado
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight
Sparky
Tornado Goblin Gang Fireball Battle Healer
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Tornado

Synergie w obronie 4 16

Goblin Gang
Battle Healer Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Tornado Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Battle Healer
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Tornado Ice Wizard Sparky
Tornado
Fireball Ice Wizard Sparky Battle Healer Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Fireball Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Goblin Gang Tornado Ice Wizard Mega Knight
Sparky
Tornado Goblin Gang Battle Healer Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tornado Sparky Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Fireball Battle Healer Tornado Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado Ice Wizard Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Battle Healer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Battle Healer Ice Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Fireball Tornado Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Tornado Ice Wizard
Sparky Mega Knight Goblin Gang Fireball Battle Healer Ice Wizard
Fireball Sparky Mega Knight Goblin Gang Tornado
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Mega Knight Goblin Gang Battle Healer Tornado Ice Wizard
Tornado Fireball Battle Healer Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Fireball Battle Healer Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Battle Healer Sparky
Fireball Goblin Gang Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Battle Healer Sparky
Goblin Gang Mega Knight Fireball Battle Healer Tornado Sparky
Goblin Gang Battle Healer Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Sparky Fireball Battle Healer Ice Wizard
Mega Knight Battle Healer Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Fireball Tornado Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Fireball Battle Healer Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Battle Healer Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Ice Wizard
Tornado Sparky
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Fireball
Tornado Fireball Ice Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Tornado Ice Wizard Sparky
Fireball Tornado Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Ice Wizard Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Sparky Mega Knight
Fireball
Fireball Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado
Fireball Tornado Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076