Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Bowler Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Dark Prince Bowler Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Bowler Princess Magic Archer
Poison
Goblin Gang Princess Magic Archer
Lightning
Dark Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Bowler The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Bowler Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Princess Fireball Dark Prince Magic Archer Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Princess Fireball

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dark Prince Bowler Princess
Fireball
Dark Prince The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Princess Magic Archer
Bowler
Goblin Gang The Log Princess Magic Archer
The Log
Fireball Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Goblin Gang Fireball Dark Prince Bowler The Log Mega Knight
Magic Archer
Fireball Dark Prince Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Goblin Gang
Dark Prince The Log Princess Magic Archer
Fireball
The Log Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Princess Magic Archer
Bowler
The Log Dark Prince
The Log
Fireball Bowler Goblin Gang Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Goblin Gang Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bowler Mega Knight
Fireball Dark Prince Bowler The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Princess Magic Archer
Bowler Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Dark Prince Bowler Mega Knight
Goblin Gang Fireball Dark Prince Bowler The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Princess Magic Archer
Bowler Mega Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bowler Mega Knight Goblin Gang Dark Prince The Log Princess Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
The Log Fireball Dark Prince Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Bowler Mega Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Goblin Gang Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Bowler The Log
Goblin Gang Dark Prince Bowler Mega Knight Fireball The Log
Goblin Gang Dark Prince Bowler Mega Knight
Fireball Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Fireball Bowler
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince Bowler
Mega Knight Fireball Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Bowler Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Princess Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer The Log
Fireball Bowler The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Bowler The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Bowler Princess Magic Archer
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Dark Prince Bowler The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Bowler The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball The Log Magic Archer
Fireball Bowler The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Bowler The Log Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince Bowler The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Bowler The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Bowler Princess Magic Archer
Fireball Bowler The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight
Fireball Bowler The Log Princess Magic Archer
Goblin Gang Fireball Dark Prince Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Bowler Princess Magic Archer
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Dark Prince Bowler The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076