Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Executioner Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Executioner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Executioner Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Hog Rider Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblin Gang Fireball The Log Goblin Barrel Executioner
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard
Executioner
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Executioner
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 7

Goblin Gang
Inferno Tower The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Inferno Tower Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Fireball Ice Wizard
Goblin Barrel
Executioner
The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Executioner The Log
Inferno Tower Goblin Gang Executioner The Log Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Executioner Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Fireball The Log
Inferno Tower Executioner Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Executioner Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Executioner
Fireball Goblin Gang Executioner The Log Ice Wizard
Executioner The Log Fireball Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang Inferno Tower The Log
Goblin Gang Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Executioner
Fireball Executioner Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Executioner
Fireball Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Fireball Executioner The Log
Executioner Fireball Inferno Tower The Log Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Executioner The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner Ice Wizard
Executioner The Log
Fireball The Log Executioner Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball The Log Executioner Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner
The Log Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076