Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Ice Wizard Fireball Dark Prince Magic Archer Inferno Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Goblin Gang Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs Dark Prince
Fireball
Royal Hogs Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower
Royal Hogs
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Barbarian Barrel
Royal Hogs Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Royal Hogs Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince
Magic Archer
Fireball Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 2 15

Goblin Gang
Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarian Barrel Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince
Magic Archer
Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Fireball Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Dark Prince Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince
Fireball Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Dark Prince
Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076