Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Fireball
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 4 14

Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Musketeer
Goblin Gang The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Gang Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Witch Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Musketeer Witch The Log
Witch The Log Fireball Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076