Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Rage Electro Wizard Magic Archer
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang
Bandit
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Rage Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Magic Archer
Rage
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard
Bandit
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076