Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Zap
Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Princess
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Poison
Goblin Gang Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball
Baby Dragon Princess Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Princess
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 16

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Princess
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon Princess
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Witch Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Golden Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Princess Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Golden Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Princess Golden Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Golden Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess Golden Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Princess Golden Knight
Fireball Baby Dragon Witch Princess Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Princess Golden Knight
Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076