Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Fireball
The Log
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Rage The Log
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Valkyrie
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Synergie w obronie 2 14

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Goblin Gang Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Valkyrie
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Goblin Hut The Log
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch The Log
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut Witch The Log
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076