Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ice Wizard
Royal Hogs
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076