Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Bowler Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Electro Dragon Bowler Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Witch Electro Dragon Bowler Mother Witch
Poison
Goblin Gang Witch Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Witch Electro Dragon Bowler Mother Witch
Rocket
Witch Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Fireball Mother Witch Witch Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Gang Fireball Mother Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mirror Bowler
Fireball
Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Gang
Witch
Bowler Mega Knight
Electro Dragon
Bowler Mother Witch Mega Knight
Bowler
Goblin Gang Witch Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Mirror
Fireball
Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Gang Electro Dragon Bowler Mega Knight
Witch
Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon
Mirror Witch Bowler
Bowler
Mirror Witch Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Bowler Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mirror Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Witch Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Witch Bowler Mega Knight Electro Dragon
Witch Goblin Gang Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bowler Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon
Bowler Fireball Electro Dragon Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Goblin Gang Witch Mother Witch Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon
Bowler Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Bowler Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon Bowler
Fireball Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Dragon Bowler
Witch Fireball Electro Dragon Bowler Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Fireball Witch Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch Bowler
Fireball Goblin Gang Electro Dragon Bowler Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch Electro Dragon Bowler
Goblin Gang Bowler Mega Knight Fireball
Goblin Gang Witch Bowler Mega Knight
Fireball Mother Witch Goblin Gang Witch Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Witch Bowler
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Fireball Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch Electro Dragon Bowler
Mega Knight Fireball Bowler
Bowler Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon Bowler Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Dragon Fireball Bowler
Bowler Mega Knight Fireball Witch Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Mother Witch Witch Electro Dragon
Witch Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Witch Electro Dragon Bowler Mother Witch Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Bowler
Fireball Electro Dragon
Mother Witch Fireball Witch Electro Dragon Bowler Mega Knight
Witch
Fireball Witch Electro Dragon Bowler
Fireball Witch Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Fireball Witch Bowler
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076