Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Balloon Princess
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Balloon Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Dark Prince Princess
The Log
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Balloon Princess
Fireball
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Balloon Princess
Poison
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Balloon Princess
Lightning
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Balloon
Rocket
Musketeer Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Princess Fireball Musketeer Dark Prince Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Princess Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dark Prince Balloon Princess
Fireball
Dark Prince The Log Princess
Musketeer
Dark Prince Balloon The Log
Inferno Tower
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Musketeer Balloon Princess
Balloon
Goblin Gang Musketeer Dark Prince The Log Princess
The Log
Fireball Musketeer Balloon Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Dark Prince Balloon The Log

Synergie w obronie 5 14

Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Dark Prince The Log Princess
Fireball
The Log Musketeer Inferno Tower Dark Prince Princess
Musketeer
Goblin Gang The Log Fireball Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Fireball Musketeer Dark Prince Princess
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Princess
Balloon
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Dark Prince The Log
Goblin Gang Inferno Tower Musketeer Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log Princess
Goblin Gang Fireball The Log Musketeer Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Goblin Gang Fireball Musketeer Dark Prince The Log Princess
Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Fireball Princess
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Goblin Gang Dark Prince The Log Princess
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Fireball Goblin Gang Musketeer Dark Prince The Log
The Log Fireball Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Dark Prince Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Fireball Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Dark Prince Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Fireball Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Princess
Goblin Gang Inferno Tower Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Dark Prince The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Dark Prince Princess
Fireball The Log Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Goblin Gang Fireball Musketeer Dark Prince Princess
Fireball Musketeer Princess
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Dark Prince Princess
The Log Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Dark Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076