Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Wizard Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Wizard Goblin Barrel Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Wizard Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Wizard Mother Witch
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Musketeer Battle Ram Mother Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram
Fireball
Battle Ram Goblin Curse
Musketeer
Battle Ram
Battle Ram
Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Barrel Mother Witch
Wizard
Goblin Curse
Fireball
Goblin Barrel
Goblin Gang Battle Ram
Mother Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 1 1

Goblin Gang
Musketeer
Fireball
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Fireball
Battle Ram
Wizard
Goblin Curse
Goblin Barrel
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard
Goblin Gang Musketeer Goblin Curse
Goblin Gang Musketeer Goblin Curse
Goblin Gang Musketeer Goblin Curse
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Mother Witch
Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Goblin Curse
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Goblin Curse Mother Witch Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Curse
Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard Goblin Curse
Fireball Wizard Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Fireball Goblin Curse
Wizard Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Goblin Gang Musketeer Wizard
Wizard Fireball Musketeer Goblin Curse Mother Witch
Musketeer Goblin Curse
Goblin Gang Wizard Fireball Musketeer Goblin Curse Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Wizard
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Goblin Curse
Fireball Wizard Mother Witch Goblin Gang Musketeer Goblin Curse
Goblin Gang Fireball Musketeer
Goblin Curse
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Curse
Wizard Fireball Musketeer Goblin Curse
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Goblin Curse Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Curse
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball Wizard Mother Witch Musketeer Goblin Curse
Musketeer Wizard
Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Goblin Curse
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Goblin Curse Mother Witch
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Goblin Curse Mother Witch Fireball Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Goblin Curse
Fireball Musketeer Wizard Goblin Curse Mother Witch
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard Goblin Curse
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Goblin Curse
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076