Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Bowler Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Graveyard
Zap
Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Cannon Cart Graveyard
The Log
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Bowler Cannon Cart Graveyard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Bowler Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Musketeer Graveyard
Lightning
Musketeer Dark Prince Bowler Cannon Cart
Rocket
Musketeer Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Fireball Musketeer Dark Prince Bowler Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tornado Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dark Prince Bowler Cannon Cart
Fireball
Tornado Graveyard Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Bowler Cannon Cart Graveyard
Tornado
Fireball Dark Prince Bowler Cannon Cart Graveyard
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado Graveyard
Bowler
Graveyard Goblin Gang Musketeer Tornado
Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Tornado Graveyard
Graveyard
Fireball Bowler Musketeer Tornado Dark Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 3 12

Goblin Gang
Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Fireball
Tornado Musketeer Dark Prince
Musketeer
Goblin Gang Fireball Tornado Dark Prince Bowler Cannon Cart
Tornado
Fireball Bowler Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado Bowler Cannon Cart
Bowler
Tornado Musketeer Dark Prince
Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Tornado Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang Tornado Bowler Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Bowler Cannon Cart
Fireball Tornado Dark Prince Bowler
Goblin Gang Fireball Tornado Bowler Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Musketeer Tornado Goblin Gang Fireball
Bowler Fireball Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Tornado Musketeer Dark Prince Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado Dark Prince Bowler Cannon Cart
Musketeer Goblin Gang Fireball Tornado
Bowler Goblin Gang Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Fireball Bowler Goblin Gang Tornado Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Tornado Goblin Gang Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado Dark Prince Bowler Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Musketeer Tornado Dark Prince Bowler Cannon Cart
Tornado Fireball Musketeer Dark Prince Bowler Cannon Cart
Musketeer Tornado Cannon Cart
Goblin Gang Dark Prince Bowler Fireball Musketeer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Dark Prince Bowler Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Musketeer Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Dark Prince Bowler Fireball Musketeer Tornado Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Bowler Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Dark Prince Fireball Musketeer Bowler Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Fireball Tornado Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Dark Prince Bowler Cannon Cart
Fireball Tornado Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Cannon Cart Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado Dark Prince Bowler Cannon Cart
Bowler Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Bowler
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado Bowler
Fireball Musketeer Tornado Dark Prince Bowler Cannon Cart
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Bowler Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Bowler Cannon Cart
Fireball Musketeer Bowler Cannon Cart
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Dark Prince Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Fireball Musketeer Cannon Cart
Tornado Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Musketeer Tornado Bowler
Fireball Musketeer Tornado Bowler
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Dark Prince Bowler Cannon Cart
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Tornado
Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado Bowler
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Dark Prince Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076