Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace
The Log
Goblin Gang Musketeer Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Furnace
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon The Log
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Furnace
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 16

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Furnace P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie The Log Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Furnace
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Furnace P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace The Log
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Furnace
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Musketeer Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Goblin Gang Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Furnace Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076