Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon Witch
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie
Fireball
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie
Witch Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076