Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton King
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Skeleton King Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Skeleton King
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Skeleton King
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider
Skeleton King
Goblin Gang Fireball

Synergie w obronie 4 12

Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton King
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton King
Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Skeleton King
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton King
Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton King
Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Musketeer Skeleton King
Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard Skeleton King
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076