Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Night Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Night Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Night Witch
Fireball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Night Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Battle Ram
Fireball
Battle Ram The Log
Musketeer
Valkyrie Battle Ram The Log
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Goblin Gang Battle Ram
Battle Ram
The Log Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram
The Log
Battle Ram Fireball Musketeer
Night Witch

Synergie w obronie 4 7

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie The Log
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie The Log Fireball
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball The Log Night Witch
Battle Ram
Goblin Barrel
The Log
Fireball Musketeer Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Night Witch
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log Night Witch
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Night Witch
Night Witch Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Musketeer Valkyrie Night Witch
Musketeer Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer The Log Night Witch
Musketeer Goblin Gang Fireball Night Witch
Night Witch Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Goblin Gang The Log Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Musketeer The Log Night Witch
Valkyrie The Log Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer The Log Night Witch
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Night Witch
Fireball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie The Log Night Witch
Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Night Witch
Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log Night Witch
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Musketeer
Fireball Night Witch
Fireball Musketeer The Log Night Witch
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076