Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Fireball
Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Balloon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Balloon Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Goblin Gang Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Balloon

Synergie w obronie 2 7

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie
Fireball
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rage
Balloon
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076