Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Wizard Witch Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Giant Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Giant Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Witch Lumberjack Skeleton King
Zap
Goblin Gang Battle Ram Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Witch Lumberjack Skeleton King
The Log
Goblin Gang Battle Ram Witch Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Wizard Witch Lumberjack Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Witch Lumberjack Skeleton King
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Battle Ram Wizard Witch Lumberjack Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Battle Ram Lumberjack Skeleton King Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Battle Ram Lumberjack

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Giant Skeleton King
Fireball
Battle Ram Giant Skeleton King
Battle Ram
Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Giant
Goblin Gang Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Giant Lumberjack
Witch
Battle Ram Giant Lumberjack Skeleton King
Lumberjack
Battle Ram Giant Wizard Witch
Skeleton King
Goblin Gang Fireball Witch

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Battle Ram
Giant
Wizard
Lumberjack Skeleton King
Witch
Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Lumberjack Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack
Witch Lumberjack Goblin Gang Skeleton King
Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball
Witch Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Witch Fireball Wizard Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Lumberjack Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Goblin Gang Witch Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Wizard Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Fireball Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Witch
Goblin Gang Lumberjack Fireball
Goblin Gang Witch Lumberjack
Fireball Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Witch
Witch Goblin Gang
Witch Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard Witch Lumberjack Skeleton King
Wizard Fireball Witch
Goblin Gang Witch Fireball Lumberjack Skeleton King
Fireball Wizard Witch Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076