Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Bandit Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Bandit Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Goblin Gang Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Battle Ram Executioner
Bandit
Battle Ram Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Prince Bandit

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Prince
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Executioner
Prince Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard
Bandit
Goblin Gang Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Fireball Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Fireball Bandit
Executioner Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Goblin Gang Prince Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Executioner Bandit
Fireball Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Prince Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Fireball Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Executioner
Fireball Executioner
Fireball Bandit
Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball
Fireball Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Prince Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball
Prince Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076