Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Clone Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Clone Fireball Baby Dragon Electro Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Clone Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Clone Baby Dragon Golem
Fireball
Golem Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Fireball Clone Witch Electro Wizard
Witch
Clone Baby Dragon Golem
Golem
Fireball Clone Baby Dragon Goblin Gang Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Clone Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Electro Wizard
Clone
Baby Dragon
Witch
Witch
Baby Dragon Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076