Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Bandit Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tornado Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Bandit
Fireball
Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Goblin Gang
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Tornado Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Tornado Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fireball Tornado Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Fireball Tornado Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Bandit
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Bandit Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076