Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon The Log Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
The Log
Fireball P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon The Log Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076