Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Void Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Void Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Dark Prince
Fireball
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Dark Prince
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Void Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Void
Hog Rider
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider
Mega Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Void
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Mega Knight
Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Void Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Void
Fireball Valkyrie Inferno Tower Void Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Dark Prince
Valkyrie Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Void Dark Prince
Fireball Void Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Void Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Void Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Valkyrie Void Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Void
Goblin Gang Fireball Void
Void Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Void Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Void Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Void
Fireball Void
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Void
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Mega Knight
Void Fireball
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Void Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Void Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball
Void Fireball
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball Void
Void Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076