Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Dark Prince Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Dark Prince Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Witch Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Witch
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Witch
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Witch
Valkyrie Witch Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076