Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Mirror Balloon
Fireball
Mirror Archer Queen
Valkyrie
Balloon Lumberjack Goblin Gang Archer Queen
Inferno Tower
Mirror
Fireball Goblin Gang Balloon Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Mirror
Lumberjack
Valkyrie Balloon Mirror
Archer Queen
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Mirror Lumberjack Archer Queen
Fireball
Mirror Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Mirror Lumberjack Archer Queen
Inferno Tower
Goblin Gang Fireball Valkyrie Mirror Lumberjack
Mirror
Fireball Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Mirror
Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Valkyrie
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Fireball Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Fireball Valkyrie Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Fireball Valkyrie Archer Queen
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Fireball Valkyrie Lumberjack Archer Queen
Valkyrie Fireball Inferno Tower Archer Queen
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Goblin Gang Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076