Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bowler Golem Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Princess
Zap
Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Witch Bowler Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Witch Bowler Princess Magic Archer
Poison
Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Bowler Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bowler Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Fireball Valkyrie Magic Archer Witch Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Bowler Golem Princess
Fireball
Golem Princess Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Bowler Golem
Bowler
Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Golem
Fireball Goblin Gang Witch Magic Archer
Princess
Goblin Gang Fireball Bowler
Magic Archer
Fireball Valkyrie Bowler Golem

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Valkyrie Princess Magic Archer
Fireball
Valkyrie Princess
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Witch Bowler Princess Magic Archer
Witch
Valkyrie Bowler
Bowler
Valkyrie Witch
Golem
Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bowler Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Bowler Princess
Goblin Gang Fireball Bowler Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Fireball Witch Princess Magic Archer
Bowler Fireball Valkyrie Magic Archer
Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Valkyrie Bowler
Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Bowler Princess Magic Archer
Goblin Gang Fireball Witch Princess Magic Archer
Bowler Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bowler Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Bowler
Fireball Goblin Gang Valkyrie Witch Bowler Magic Archer
Valkyrie Witch Fireball Bowler Princess Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Bowler Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch Bowler
Fireball Goblin Gang Valkyrie Bowler Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Witch Bowler
Goblin Gang Valkyrie Bowler Fireball
Goblin Gang Valkyrie Witch Bowler
Fireball Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Bowler Princess Magic Archer
Goblin Gang Witch Fireball Valkyrie Bowler Magic Archer
Valkyrie Bowler Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Valkyrie
Fireball Bowler Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Witch Bowler Princess Magic Archer
Fireball Bowler Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Bowler Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Bowler Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Fireball Witch Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Bowler Princess
Fireball
Fireball Bowler Princess Magic Archer
Fireball Valkyrie Witch Bowler Princess Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Princess
Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Bowler Princess Magic Archer
Witch
Fireball Witch Bowler Princess Magic Archer
Fireball Witch Bowler Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Witch
Fireball Bowler
Fireball Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Bowler Princess Magic Archer
Goblin Gang Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Bowler Princess Magic Archer
Fireball Bowler Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Bowler Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Witch Bowler Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076