Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Sparky
Fireball
The Log Sparky Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Witch Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight
Fireball Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Valkyrie The Log Sparky
Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Witch The Log Sparky
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie The Log
Mega Knight
Fireball Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Witch Sparky Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Witch Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch
Sparky Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Fireball Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Witch The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch The Log Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Sparky
Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch The Log Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Sparky
Fireball Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Fireball Witch
Witch The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball Witch The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Sparky
Fireball Witch The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch The Log Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076