Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince
Fireball
Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Ram Rider Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Fireball Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Fireball Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076