Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Prince Goblin Gang Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Dragon
Mega Knight
Prince Fireball Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Electro Dragon
Valkyrie
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Prince Electro Dragon
Valkyrie Wizard Fireball Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon
Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076