Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Giant Princess Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Electro Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Princess Night Witch
Zap
Goblin Gang Prince Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess Magic Archer Night Witch
The Log
Goblin Gang Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Prince Princess Magic Archer Night Witch
Fireball
Goblin Gang Princess Magic Archer Night Witch
Poison
Goblin Gang Princess Magic Archer Night Witch
Lightning
Prince Magic Archer Night Witch
Rocket
Prince Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Electro Giant Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Void Princess Fireball Magic Archer Night Witch Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Void Princess Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Prince Princess
Fireball
Princess Magic Archer
Void
Electro Giant
Prince
Goblin Gang Electro Giant Princess Magic Archer
Electro Giant
Void Prince
Princess
Goblin Gang Fireball Prince
Magic Archer
Fireball Prince
Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Prince Princess Magic Archer
Fireball
Princess
Void
Prince
Goblin Gang Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Prince
Princess
Goblin Gang Fireball
Magic Archer
Goblin Gang Prince Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Void Magic Archer
Goblin Gang Prince Night Witch
Goblin Gang Prince Void Night Witch
Prince Night Witch Goblin Gang
Fireball Prince Princess
Goblin Gang Fireball Magic Archer Night Witch
Goblin Gang Fireball Void Princess Magic Archer Night Witch
Fireball Void Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Prince Princess Night Witch
Goblin Gang Prince Night Witch
Goblin Gang Fireball Electro Giant Princess Magic Archer Night Witch
Goblin Gang Fireball Princess Magic Archer Night Witch
Prince Night Witch Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Princess Magic Archer Night Witch
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince Electro Giant
Goblin Gang Fireball Prince Night Witch
Fireball Goblin Gang Prince Magic Archer Night Witch
Fireball Princess Magic Archer
Prince
Goblin Gang Fireball Prince Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Void Prince Electro Giant
Fireball Void Goblin Gang Prince Magic Archer
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Fireball Night Witch
Goblin Gang Prince Night Witch
Fireball Electro Giant Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang Prince Fireball Void Night Witch
Prince
Void Fireball Prince Magic Archer
Goblin Gang
Prince
Fireball Void Prince Electro Giant
Prince Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Electro Giant Princess Magic Archer
Goblin Gang Electro Giant Fireball Prince Magic Archer Night Witch
Fireball Electro Giant Princess Magic Archer
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Princess Magic Archer
Fireball Void Princess Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Void
Goblin Gang Fireball Void Prince Night Witch
Void Fireball Prince Princess Magic Archer
Fireball Void Princess Magic Archer
Fireball Void Princess Magic Archer
Fireball Void Princess Magic Archer
Princess Fireball Prince Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Princess
Fireball
Night Witch
Void Fireball Prince Princess Magic Archer
Fireball Void Electro Giant Princess Magic Archer
Fireball Void Prince Magic Archer Night Witch
Fireball Void Princess
Void Prince
Fireball Void
Electro Giant Fireball Princess Magic Archer
Fireball Void Princess Magic Archer
Fireball Void Prince Princess Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Electro Giant Princess Magic Archer Night Witch
Fireball Void Electro Giant
Fireball Void Night Witch
Void Fireball Magic Archer Night Witch
Void Fireball Princess Magic Archer
Prince
Fireball Princess Magic Archer
Goblin Gang Fireball Void Prince Princess Magic Archer Night Witch
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Void Goblin Gang Prince Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Void Fireball Electro Giant
Prince
Electro Giant Goblin Gang Fireball Princess Magic Archer
Fireball Void Princess Magic Archer
Void Fireball Prince Electro Giant Princess Magic Archer
Prince
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076