Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Miner
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Miner Fireball Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Miner
Fireball
Miner
Wizard
Miner
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Miner
Goblin Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Miner
Miner
Goblin Gang Fireball Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Barbarian Barrel Skeleton Army Miner
Fireball
Barbarian Barrel Miner
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Wizard Witch Miner
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Witch
Barbarian Barrel
Miner
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Goblin Gang
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Barbarian Barrel
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarian Barrel Miner
Goblin Gang Skeleton Army Witch Fireball Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Wizard Barbarian Barrel Witch Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Miner
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Witch
Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Miner
Fireball Barbarian Barrel Miner
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Miner Wizard
Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Miner
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch
Fireball Miner Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball Wizard Witch Miner
Fireball Miner Barbarian Barrel
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Miner Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076