Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Wizard Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel
Fireball
The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
The Log
Fireball
The Log Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Goblin Gang Wizard Rocket Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Rocket Witch Mega Knight
Witch Goblin Gang Mega Knight
Fireball Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Rocket Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Witch Fireball Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Rocket Witch The Log
Fireball Wizard Rocket Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight
Rocket Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Fireball Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Wizard Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Rocket Witch The Log
Goblin Gang Rocket Mega Knight Fireball The Log
Goblin Gang Witch Mega Knight
Fireball Wizard Rocket Goblin Gang Witch
Goblin Gang Rocket Fireball Witch
Mega Knight
Rocket Mega Knight Fireball Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Rocket Mega Knight Fireball The Log
Rocket Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Fireball Rocket The Log
Mega Knight Fireball Wizard Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket The Log
Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Wizard Rocket The Log Mega Knight
Fireball Wizard Rocket Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Rocket Goblin Gang Fireball
Rocket Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket
Fireball The Log
Rocket Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Rocket The Log Mega Knight
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Wizard The Log Mega Knight
Rocket Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Rocket Fireball The Log Mega Knight
Rocket Fireball Wizard
Rocket The Log
Rocket Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball Rocket The Log
Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Fireball
Mega Knight
Rocket Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Rocket Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Rocket Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Rocket Witch The Log
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076